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Text File  |  1992-12-30  |  3KB  |  52 lines

  1.  
  2.                        * The Rules of Engagement *
  3.            * A Warrior's Guidelines To Combat Arena Protocol *
  4. =============================================================================
  5. [Blood Match Challenging]
  6.     A Warrior may issue a blood-match challenge--a battle to the death--
  7. to any other resident Warrior. This is a serious action! The winner may opt
  8. to slay, maim, or spare the loser. Death is final: the loser will be
  9. deleted from the roll of Warriors! A blood-match challenge is resolved in
  10. the following two ways. 
  11.     If the challenging Warrior is ranked higher than the challenged Warrior
  12. (a decision which is based on a comparison of fame, skill level, wins, equip-
  13. ment enhancements, etc.), then the challenged Warrior has the option of
  14. declining. If he accepts, then the combat will take place the very next time
  15. that the challenged Warrior goes into the arena.
  16.     If the challenging Warrior is ranked lower than the challenged
  17. Warrior, than the challenged Warrior cannot decline the challenge except at
  18. the risk of suffering ignominious shame and being stripped of all weapons,
  19. protective equipment and fame! If the challenge is accepted, then combat will
  20. take place as soon as the challenged Warrior logs on and goes into the
  21. arena.
  22.     The challenged Warrior will be given the option to accept or decline the
  23. challenge when he attempts to enter the arena for combat.
  24.  
  25. [Normal Combat]
  26.      Normal combats are resolved immediately (while on-line). The results
  27. are determined by the skills, training, and equipment of the opponents. For
  28. the most part, these contests are not fatal, although that risk certainly
  29. exists to a small degree. Usually it is the fighter who will not admit when
  30. he is defeated who ends up getting killed--the possibility of death usually
  31. only occurs when a Warrior has refused to surrender, and his ability to endure
  32. more damage goes to zero. Other permanent damage can occur if a winning
  33. Warrior refuses to accept another's surrender--a Warrior attempting to
  34. surrender, and then receiving a Coup de Grace instead of mercy may suffer
  35. permanent damage (the odds of which are determined by fate, constitution,
  36. luck--as an attribute--and chance.
  37.     The Warrior being fought by the player who is online is controlled by
  38. a script file. The script file determines the non-controlled Warrior's combat
  39. strategies, and the way he will react to certain opportunities.
  40.  
  41. [Travelling To Other Guilds]
  42.     The top three Warriors of each system can journey (whether or not the
  43. Local Guild (system) has become a registered member of the Organization of
  44. Guilds) to distant guilds, in an attempt to spread their fame and intimidate
  45. the Warriors of other Guilds (systems). The results of fights between local
  46. and visiting Warriors are displayed in the MELEE echo if the system carries
  47. that echo and the SysOp has the game configured to post messages into that
  48. echo. In this way, Players can gauge their Warrior's abilities against other
  49. Warriors on other systems.
  50.  
  51.  
  52.